| BG Development · За реклама · За контакти |
Помощ Търсене Потребители Календар Правила |
| Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
| Страници: (2) [1] 2 ( Първото ново мнение ) | ![]() ![]() ![]() |
| H_A_L_F |
Публикувано на: 15-09-2026, 14:19
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
https://emerald.cc3.abanchev.com/
Малко демо / template за едитора който правя, пише се на java компилира се за j2me, android, ps vita, и webgl |
| PxL |
Публикувано на: 17-09-2026, 18:12
|
![]() Име: Димитър Т. Димитров Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 3648 Регистриран на: 26.04.05 |
Интересно. С какво генерираш терена?
-------------------- void putchar(char c);int main(){int x,c=1,i;for(i=0;(x="PxLY2H4:2E;7231?=68255A5S5P9N:N9O84111H861I85111G9N:O811O812M<G33911EAEDBECE22169D1=2k"[i+++3]);)while(x-->'0')putchar((!(++c%'('))?0x0a:33^(i&1));}
|
| H_A_L_F |
Публикувано на: 17-09-2026, 22:12
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Просто heightmap, със ръчно наредени текстури, в случая самия терен е extract-нат от оригиналната игра (защото се стремях за 1:1 пресъздаване на първия район на играта) (Might and Magic 7)
Другата седмица ще заменя още от NPC-тата със анимирани 3д модели, тук жените бяха само тест да видя как ще изглеждат, и честно казано мисля че добре ще паснат, после може и терена да му подобря резолюцията и да добавя трева примерно, ама ще видя. |
| Lachezar |
|
![]() Име: Лъчезар Добрев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 2795 Регистриран на: 10.11.04 |
-------------------- И'м ватцхинг ъоу...
|
| H_A_L_F |
Публикувано на: 18-09-2026, 14:06
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
|
| Lachezar |
Публикувано на: 18-09-2026, 18:49
|
||||
![]() Име: Лъчезар Добрев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 2795 Регистриран на: 10.11.04 |
Lenovo p16s С Chromium обаче тръгна... -------------------- И'м ватцхинг ъоу...
|
||||
| H_A_L_F |
Публикувано на: 18-09-2026, 21:10
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Честно казано мисля че проблема е някъде в линукс драйвърите или firefox имплементацията под линукс, няма да тръгна да го търся проблема (понеже смятам че е специфична комбинация от хардуер и софтуер) но ако някой каже че има подобен проблем поне мога да му кажа да пробва друг браузър.
Мерси Тези дни трябва да седна та го profile-на проекта да видя къде има bottlenecks, че ми се струва бавно като цяло, да видя дали е автоматичния превод от java на javascript, или нещо аз съм прецакал opengl bridge който писах. Това мнение е било редактирано от H_A_L_F на 18-09-2026, 21:11 |
| PxL |
Публикувано на: 19-09-2026, 10:08
|
||
![]() Име: Димитър Т. Димитров Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 3648 Регистриран на: 26.04.05 |
Сложи му един frustrum culling най-много, но честно казано с тея днешните видеокарти, преживящи огромни NN модели тези "150" триъгълника ги ядат за закуска. -------------------- void putchar(char c);int main(){int x,c=1,i;for(i=0;(x="PxLY2H4:2E;7231?=68255A5S5P9N:N9O84111H861I85111G9N:O811O812M<G33911EAEDBECE22169D1=2k"[i+++3]);)while(x-->'0')putchar((!(++c%'('))?0x0a:33^(i&1));}
|
||
| H_A_L_F |
Публикувано на: 19-09-2026, 11:12
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Нямаш си идея колко видове culling има в проекта - frustum, quadtree за терена, occlusion culling за неща зад терена, проблема е някъде другаде, нативно в джава е 500 фпс
|
| H_A_L_F |
Публикувано на: 19-09-2026, 11:13
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Тук реално ползвам teaVM да конвертирам от java на js, може да копирам прекалено много информация всеки кадър
|
Страници: (2) [1] 2 |
![]() ![]() ![]() |