BG Development


Страници: (2) [1] 2   ( Първото ново мнение ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Emerald Isle демо
H_A_L_F
Публикувано на: 15-09-2026, 14:19
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



https://emerald.cc3.abanchev.com/

Малко демо / template за едитора който правя, пише се на java компилира се за j2me, android, ps vita, и webgl icon_smile.gif
PMEmail Poster
Top
PxL
Публикувано на: 17-09-2026, 18:12
Quote Post


Group Icon
Име: Димитър Т. Димитров
Група: VIP
Ранг: Почетен член

Мнения: 3648
Регистриран на: 26.04.05



Интересно. С какво генерираш терена?


--------------------
void putchar(char c);int main(){int x,c=1,i;for(i=0;(x="PxLY2H4:2E;7231?=68255A5S5P9N:N9O84111H861I85111G9N:O811O812M<G33911EAEDBECE22169D1=2k"[i+++3]);)while(x-->'0')putchar((!(++c%'('))?0x0a:33^(i&1));}
PMEmail PosterUsers Website
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 17-09-2026, 22:12
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Просто heightmap, със ръчно наредени текстури, в случая самия терен е extract-нат от оригиналната игра (защото се стремях за 1:1 пресъздаване на първия район на играта) (Might and Magic 7)

Другата седмица ще заменя още от NPC-тата със анимирани 3д модели, тук жените бяха само тест да видя как ще изглеждат, и честно казано мисля че добре ще паснат, после може и терена да му подобря резолюцията и да добавя трева примерно, ама ще видя.
PMEmail Poster
Top
Lachezar
  Публикувано на: 18-09-2026, 10:01
Quote Post



Име: Лъчезар Добрев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 2795
Регистриран на: 10.11.04



Това очаквано ли е?

Прикачена картинка (Кликнете на картинката, за да я увеличите!)
Прикачена картинка


--------------------
И'м ватцхинг ъоу...
PMUsers Website
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 18-09-2026, 14:06
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Lol, не
каква видео карта и кой браузър, би трябвало да работи на всякакви устройства

това трябва да е резултата по принцип

Прикачена картинка (Кликнете на картинката, за да я увеличите!)
Прикачена картинка
PMEmail Poster
Top
Lachezar
Публикувано на: 18-09-2026, 18:49
Quote Post



Име: Лъчезар Добрев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 2795
Регистриран на: 10.11.04



CODE
Librewolf (Firefox)
155.0.1-1

CODE
c4:00.0 Display controller: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Strix [Radeon 880M / 890M] (rev d1)

Linux hivecell 7.1.13+deb14-amd64 #1 SMP PREEMPT_DYNAMIC Debian 7.1.13-1 (2026-09-03) x86_64 GNU/Linux

OpenGL Information
GL_VENDOR:      AMD
GL_RENDERER:    AMD Radeon Graphics (radeonsi, gfx1150, LLVM 19.1.7, DRM 3.64, 7.1.13+deb14-amd64)
GL_VERSION:     4.6 (Compatibility Profile) Mesa 25.0.7-2+deb13u1

Lenovo p16s

С Chromium обаче тръгна...


--------------------
И'м ватцхинг ъоу...
PMUsers Website
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 18-09-2026, 21:10
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Честно казано мисля че проблема е някъде в линукс драйвърите или firefox имплементацията под линукс, няма да тръгна да го търся проблема (понеже смятам че е специфична комбинация от хардуер и софтуер) но ако някой каже че има подобен проблем поне мога да му кажа да пробва друг браузър.

Мерси icon_smile.gif

Тези дни трябва да седна та го profile-на проекта да видя къде има bottlenecks, че ми се струва бавно като цяло, да видя дали е автоматичния превод от java на javascript, или нещо аз съм прецакал opengl bridge който писах.

Това мнение е било редактирано от H_A_L_F на 18-09-2026, 21:11
PMEmail Poster
Top
PxL
Публикувано на: 19-09-2026, 10:08
Quote Post


Group Icon
Име: Димитър Т. Димитров
Група: VIP
Ранг: Почетен член

Мнения: 3648
Регистриран на: 26.04.05



QUOTE (H_A_L_F @ 18-09-2026, 22:10)

Тези дни трябва да седна та го profile-на проекта да видя къде има bottlenecks, че ми се струва бавно като цяло, да видя дали е автоматичния превод от java на javascript, или нещо аз съм прецакал opengl bridge който писах.

Сложи му един frustrum culling най-много, но честно казано с тея днешните видеокарти, преживящи огромни NN модели тези "150" триъгълника ги ядат за закуска.


--------------------
void putchar(char c);int main(){int x,c=1,i;for(i=0;(x="PxLY2H4:2E;7231?=68255A5S5P9N:N9O84111H861I85111G9N:O811O812M<G33911EAEDBECE22169D1=2k"[i+++3]);)while(x-->'0')putchar((!(++c%'('))?0x0a:33^(i&1));}
PMEmail PosterUsers Website
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 19-09-2026, 11:12
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Нямаш си идея колко видове culling има в проекта - frustum, quadtree за терена, occlusion culling за неща зад терена, проблема е някъде другаде, нативно в джава е 500 фпс
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 19-09-2026, 11:13
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Тук реално ползвам teaVM да конвертирам от java на js, може да копирам прекалено много информация всеки кадър
PMEmail Poster
Top
0 потребители преглеждат тази тема в момента (0 гости, 0 анонимни потребители)
Потребители, преглеждащи темата в момента:

Topic Options Страници: (2) [1] 2  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 


Copyright © 2003-2019 | BG Development | All Rights Reserved
RSS 2.0