| BG Development · За реклама · За контакти |
Помощ Търсене Потребители Календар Правила |
| Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
| Страници: (10) « първа ... 8 9 [10] ( Първото ново мнение ) | ![]() ![]() ![]() |
| ici |
Публикувано на: 08-01-2024, 23:52
|
![]() Име: Ивайло Илчев Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 19077 Регистриран на: 06.06.04 |
"Кой намаза със лайна пъстроцветната дъга ..." се пееше в една песен. Няма нужда да заделяш буфер при това никъде не проверяваш дали няма да го омажеш. Това че ще го сложиш в клас не променя нещата.
-------------------- Facebook is a bit like checking your underwear after a fart.
Most likely there's nothing new and if there is it's probably shit. |
| SuN |
Публикувано на: 09-01-2024, 00:02
|
|
Име: Група: Администратор Ранг: Почетен член Мнения: 13463 Регистриран на: 27.01.05 |
Примера е само илюстративен и видно непълен. Но съм абсолютно съгласен с всички забележки и въобще не бих подценил обработката на грешки в реален код. Например бих кеширал резултата от sprintf и в деструктора ще хвърля изключение, ако мястото не е било стигнало.
-------------------- Само аз не троля.
Всички коментари са плод на художествена измислица и нямат общо с действителни и недействителни лица, събития и факти. |
| BIGBUGEX |
Публикувано на: 09-01-2024, 05:59
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1746 Регистриран на: 30.11.04 |
Като натискате толкова за принтф подобни, вижте пичуи какво има в С++20-23: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_ostream/print . Лигавщини направо точно за целта. Разглеждах ги ама това да смениш версията на С++ само заради тези гъзарийки ми се струва прекалено голяма стъпка. Някъде (в Русия) може да има линукс убитак дето да има стар компилатор и да не може да си направи сайта така. Пък и аз също съм С++98 убитак и трябва да чета допълнително.
|
| thrawn |
Публикувано на: 09-01-2024, 06:16
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 3864 Регистриран на: 17.01.17 |
Да не развалям караницата, ама самот заменяне на плейсхолдъри в текст е тривиалната част. Истинската играчка при шаблоните е имплементация на основните логически операции и цикли.
|
| SuN |
Публикувано на: 09-01-2024, 12:03
|
|
Име: Група: Администратор Ранг: Почетен член Мнения: 13463 Регистриран на: 27.01.05 |
Не мисля, че логика и цикли са строго необходими. Просто правят някои функционалности по-прости. Пък и ние само трябва да го прилъжем леко колко е лесно. Почне ли го ще го довърши по някое време. Вероятно за второто студио, когато ще трябва да се сменят повечко параметри..
-------------------- Само аз не троля.
Всички коментари са плод на художествена измислица и нямат общо с действителни и недействителни лица, събития и факти. |
Страници: (10) « първа ... 8 9 [10] |
![]() ![]() ![]() |