| BG Development · За реклама · За контакти |
Помощ Търсене Потребители Календар Правила |
| Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
| Страници: (5) « първа ... 2 3 [4] 5 ( Първото ново мнение ) | ![]() ![]() ![]() |
| felore |
Публикувано на: 23-04-2015, 11:46
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 3870 Регистриран на: 22.10.09 |
Видях на видеото, че използваш кокос2д. Как това е свързано с Юнити?
-------------------- |
| bvbfan |
Публикувано на: 23-04-2015, 11:49
|
||
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 4176 Регистриран на: 08.12.13 |
На 4.1 работи добре, ама шейдарите са грозни в смисъл много ръбести.
--------------------
|
||
| H_A_L_F |
Публикувано на: 23-04-2015, 11:52
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Написах мой cocos2d, не е андроид или iOS версията, има същия синтаксис и възможности но е писано от scratch за j2me устройства.
В последствие написах cocos3d extension който добавя нов 2d node във scene graph-a (CC3Renderer) и на този рендерер може да му се сетва cc3scene която съдържа вече 3д нодове. Та реално като се рендва 2д сцената и стигне до 3д рендерера, минавам в 3д mode, рисувам всички обекти във bound-овете на 2д рендерера и така. В последствие написах едитора който може директно да модифицира 2д и 3д scene graph-a и да ги сериализира в бинарни файлове, за това и добавих компонентната система като в юнити за да си улесня сериализацията на сцената както и визуалния editing. |
| H_A_L_F |
Публикувано на: 23-04-2015, 11:53
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Няма шейдъри в играта, всичко е fixed pipeline ogl 1.1 а качеството е такова понеже не е само за андроид и не остана време да правим всички модели тектури и т.н. два пъти. Примерно всички танкова ползват една и съща текстура с размер 128х128
|
| pkostov |
Публикувано на: 23-04-2015, 12:31
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Старо куче Мнения: 707 Регистриран на: 08.09.06 |
;-)
Това мнение е било редактирано от pkostov на 05-08-2017, 17:29 |
| H_A_L_F |
Публикувано на: 23-04-2015, 12:34
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Да JSR 184, за андроид съм имплементирал цялото javax.microedition API със GLES 1.1 за лесно портване.
|
| pkostov |
Публикувано на: 23-04-2015, 13:11
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Старо куче Мнения: 707 Регистриран на: 08.09.06 |
;-)
Това мнение е било редактирано от pkostov на 05-08-2017, 17:29 |
| H_A_L_F |
Публикувано на: 08-04-2016, 09:56
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1585 Регистриран на: 01.03.04 |
Опитвам се да убедя шефа ми да пусна сорс кода на енджина(без сорса на танк играта, понеже играта все още се продава) като опен сорс проект, за сега се дърпа понеже не иска да дава безплатно нещо за което е платил, ама ако стане ще публикувам тук линкове, може и 1-2 примерни проектчета да включа за бързо разучаване на кодовата база.
|
| pkostov |
Публикувано на: 14-04-2016, 21:58
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Старо куче Мнения: 707 Регистриран на: 08.09.06 |
;-)
Това мнение е било редактирано от pkostov на 05-08-2017, 17:21 |
| ivan84 |
Публикувано на: 15-04-2016, 08:10
|
|
Име: Група: Форумен член Ранг: Почетен член Мнения: 8170 Регистриран на: 01.04.11 |
Да вметна само, че работи добре и на bleckberry (10.3)
|
Страници: (5) « първа ... 2 3 [4] 5 |
![]() ![]() ![]() |