BG Development


Страници: (5) « първа ... 2 3 [4] 5   ( Първото ново мнение ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Unity java clone, Ето с какво се занимавам сега
felore
Публикувано на: 23-04-2015, 11:46
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 3870
Регистриран на: 22.10.09



Видях на видеото, че използваш кокос2д. Как това е свързано с Юнити?


--------------------
PMEmail Poster
Top
bvbfan
Публикувано на: 23-04-2015, 11:49
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 4176
Регистриран на: 08.12.13



На 4.1 работи добре, ама шейдарите са грозни в смисъл много ръбести.


--------------------
QUOTE (Bender @ 23-04-2015, 19:11)
Xamarin: ЛАПАЙ!
Ти: Добре...
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 23-04-2015, 11:52
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Написах мой cocos2d, не е андроид или iOS версията, има същия синтаксис и възможности но е писано от scratch за j2me устройства.
В последствие написах cocos3d extension който добавя нов 2d node във scene graph-a (CC3Renderer) и на този рендерер може да му се сетва cc3scene която съдържа вече 3д нодове. Та реално като се рендва 2д сцената и стигне до 3д рендерера, минавам в 3д mode, рисувам всички обекти във bound-овете на 2д рендерера и така.

В последствие написах едитора който може директно да модифицира 2д и 3д scene graph-a и да ги сериализира в бинарни файлове, за това и добавих компонентната система като в юнити за да си улесня сериализацията на сцената както и визуалния editing.
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 23-04-2015, 11:53
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Няма шейдъри в играта, всичко е fixed pipeline ogl 1.1 а качеството е такова понеже не е само за андроид и не остана време да правим всички модели тектури и т.н. два пъти. Примерно всички танкова ползват една и съща текстура с размер 128х128
PMEmail Poster
Top
pkostov
Публикувано на: 23-04-2015, 12:31
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Старо куче

Мнения: 707
Регистриран на: 08.09.06



;-)

Това мнение е било редактирано от pkostov на 05-08-2017, 17:29
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 23-04-2015, 12:34
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Да JSR 184, за андроид съм имплементирал цялото javax.microedition API със GLES 1.1 за лесно портване.
PMEmail Poster
Top
pkostov
Публикувано на: 23-04-2015, 13:11
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Старо куче

Мнения: 707
Регистриран на: 08.09.06



;-)

Това мнение е било редактирано от pkostov на 05-08-2017, 17:29
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 08-04-2016, 09:56
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1585
Регистриран на: 01.03.04



Опитвам се да убедя шефа ми да пусна сорс кода на енджина(без сорса на танк играта, понеже играта все още се продава) като опен сорс проект, за сега се дърпа понеже не иска да дава безплатно нещо за което е платил, ама ако стане ще публикувам тук линкове, може и 1-2 примерни проектчета да включа за бързо разучаване на кодовата база.
PMEmail Poster
Top
pkostov
Публикувано на: 14-04-2016, 21:58
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Старо куче

Мнения: 707
Регистриран на: 08.09.06



;-)

Това мнение е било редактирано от pkostov на 05-08-2017, 17:21
PMEmail Poster
Top
ivan84
Публикувано на: 15-04-2016, 08:10
Quote Post



Име:
Група: Форумен член
Ранг: Почетен член

Мнения: 8170
Регистриран на: 01.04.11



Да вметна само, че работи добре и на bleckberry (10.3)
PMEmail Poster
Top
0 потребители преглеждат тази тема в момента (0 гости, 0 анонимни потребители)
Потребители, преглеждащи темата в момента:

Topic Options Страници: (5) « първа ... 2 3 [4] 5  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 


Copyright © 2003-2019 | BG Development | All Rights Reserved
RSS 2.0