| BG Development · За реклама · За контакти |
Помощ Търсене Потребители Календар Правила |
| Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
| Страници: (3) [1] 2 3 ( Първото ново мнение ) | ![]() ![]() ![]() |
| ganeca |
Публикувано на: 09-04-2012, 20:39
|
![]() Име: Красимир Група: Потребител Ранг: Активен Мнения: 230 Регистриран на: 23.04.11 |
-------------------- |
| frozener |
Публикувано на: 10-04-2012, 08:02
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 941 Регистриран на: 30.01.11 |
Според мен много добре се е получило. Коя програма си използвал Blender ? Текстурите сам ли си ги правил ?
|
| v1rusman |
Публикувано на: 10-04-2012, 08:42
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Редовен член Мнения: 506 Регистриран на: 15.09.07 |
На мен ми прилича на истински. Още като отворих темата, не обърнах внимание, че е в раздел дизайн и си го рисувал и си викам "някой си е купил поредния часовник и го е снимал". Не разбирам почти нищо от дизайн, но като нормален наблюдател ти казвам, че е супер.
|
| ganeca |
Публикувано на: 10-04-2012, 09:13
|
![]() Име: Красимир Група: Потребител Ранг: Активен Мнения: 230 Регистриран на: 23.04.11 |
Всичко съм изградил от нула.Да текстури и рендиране от мен.Не съм ползвал никакви готови студия.Програмата е Cinema 4D + Vray for C4D за по добър рендер.
-------------------- |
| flame |
Публикувано на: 10-04-2012, 09:17
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Старо куче Мнения: 767 Регистриран на: 27.08.04 |
Отличен 6 :-). btw интересно отражение :-)
-------------------- be good
|
| ganeca |
Публикувано на: 10-04-2012, 09:20
|
![]() Име: Красимир Група: Потребител Ранг: Активен Мнения: 230 Регистриран на: 23.04.11 |
Благодаря, ще продължа да публикувам следващи проекти.
-------------------- |
| Дон Реба |
Публикувано на: 10-04-2012, 10:21
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 10496 Регистриран на: 11.11.06 |
щом искаш критика, имаш я
1. сенките са от няколко точкови източника, това венага ми се наби в очите, ползвай площен източник, по-бавно бачка но дава меки сенки. 2. в металните парчета които държат каишката се отразява някаква сива монотонна плоскост. ако нямаш сложна сцена, ползвай енвайрънмент текстура за по-живи отражения 3. стъклото е направо невидимо. това предполагам се дължи на липса на енвайрънмент, който да се вижда в отраженията, тъй че отново се връщаме на точка 2 4 това дето севижда в страничната част на часовника и мяза на спатия какво е? първо си помислих че е отражение, защото е с цвета на масата, но пък е доста различно от самата маса. това може да не е дефект, просто питам |
| Mihail121 |
Публикувано на: 10-04-2012, 14:23
|
|
Име: Група: Потребител Ранг: Редовен член Мнения: 417 Регистриран на: 10.03.07 |
Има прекалено много сенки и всичко е някакси прекалено shiny, трябва да поработиш върху материалите още. Като часовник е убедителен, по каишката определено трябва да поработиш, тя не е убедителна много.
Сега видях, че има и странно необяснимо отражение: цък Това мнение е било редактирано от Mihail121 на 10-04-2012, 14:26 |
| ganeca |
Публикувано на: 10-04-2012, 14:57
|
![]() Име: Красимир Група: Потребител Ранг: Активен Мнения: 230 Регистриран на: 23.04.11 |
@Дон Реба и @Mihail121 първо да ви благодаря за критиката.
@Дон Реба по 1. май наистина трябваше да използвам софтбокс. 2.Сложил съм HDRI на една сфера, но явно е много голяма и точно над часовника има това неприятно(не си мислих така, но щом казвате) отражение.Ще го махна. 3.Не съм го сложил защото циферблата не се виждаше много ясно.(не добре направен материал). 4.Така е оригинала.Това е половината от логото на ф-мата и е релефно, а материала около него е нойзи. @Mihail121 за каишката съм ползвал само bump на материала.Може би ще го доработя и него.Това за отражението си мислех че изглежда добре, но ще го разкарам и него. -------------------- |
| RazorJack |
Публикувано на: 10-04-2012, 15:33
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Активен Мнения: 298 Регистриран на: 09.03.05 |
Айде малко и от мен
металните неща никога не са чак толкова прави нито чак толкова огледални че да се загуби границата между металният предмет и това което отразява. трябва да сложиш съвсееееем леко reflection glossiness и да понамалиш огледалността, малко noise в bump map може би би помогнал също. също така в реалния свят никога няма толкова остри ъгли, всеки ъгъл трябва да ти е дори леко chamfer-нат. също каквото и да ти казва физиката, в реалния свят няма "абсолютно черно тяло" сложи някакъв квадратен бял източник на светлина (имитиращ прозорец примерно) под такъв ъгъл че да се отрази в стъклото и металните части и да предаде повече реализъм. и както ти казаха вече environment map слагаш и за осветлението и за отраженията. съвсем леки отражения и от дървото също биха помогнали - в reflection слота слагаш fresnell falloff с прилично голям glossiness. -------------------- |
Страници: (3) [1] 2 3 |
![]() ![]() ![]() |