BG Development


Страници: (3) [1] 2 3   ( Първото ново мнение ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Моят часовник 3Д
ganeca
Публикувано на: 09-04-2012, 20:39
Quote Post



Име: Красимир
Група: Потребител
Ранг: Активен

Мнения: 230
Регистриран на: 23.04.11



Очаквам мнения и критики

Прикачена картинка (Кликнете на картинката, за да я увеличите!)
Прикачена картинка


--------------------
Ако знаех отговора нямаше да попитам !

Bahance
PMEmail Poster
Top
frozener
Публикувано на: 10-04-2012, 08:02
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 941
Регистриран на: 30.01.11



Според мен много добре се е получило. Коя програма си използвал Blender ? Текстурите сам ли си ги правил ?
PMEmail Poster
Top
v1rusman
Публикувано на: 10-04-2012, 08:42
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Редовен член

Мнения: 506
Регистриран на: 15.09.07



На мен ми прилича на истински. Още като отворих темата, не обърнах внимание, че е в раздел дизайн и си го рисувал и си викам "някой си е купил поредния часовник и го е снимал". Не разбирам почти нищо от дизайн, но като нормален наблюдател ти казвам, че е супер.
PMEmail Poster
Top
ganeca
Публикувано на: 10-04-2012, 09:13
Quote Post



Име: Красимир
Група: Потребител
Ранг: Активен

Мнения: 230
Регистриран на: 23.04.11



Всичко съм изградил от нула.Да текстури и рендиране от мен.Не съм ползвал никакви готови студия.Програмата е Cinema 4D + Vray for C4D за по добър рендер.


--------------------
Ако знаех отговора нямаше да попитам !

Bahance
PMEmail Poster
Top
flame
Публикувано на: 10-04-2012, 09:17
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Старо куче

Мнения: 767
Регистриран на: 27.08.04



Отличен 6 :-). btw интересно отражение :-)


--------------------
be good
PM
Top
ganeca
Публикувано на: 10-04-2012, 09:20
Quote Post



Име: Красимир
Група: Потребител
Ранг: Активен

Мнения: 230
Регистриран на: 23.04.11



Благодаря, ще продължа да публикувам следващи проекти.


--------------------
Ако знаех отговора нямаше да попитам !

Bahance
PMEmail Poster
Top
Дон Реба
Публикувано на: 10-04-2012, 10:21
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 10496
Регистриран на: 11.11.06



щом искаш критика, имаш я icon_wink.gif
1. сенките са от няколко точкови източника, това венага ми се наби в очите, ползвай площен източник, по-бавно бачка но дава меки сенки.
2. в металните парчета които държат каишката се отразява някаква сива монотонна плоскост. ако нямаш сложна сцена, ползвай енвайрънмент текстура за по-живи отражения
3. стъклото е направо невидимо. това предполагам се дължи на липса на енвайрънмент, който да се вижда в отраженията, тъй че отново се връщаме на точка 2
4 това дето севижда в страничната част на часовника и мяза на спатия какво е? първо си помислих че е отражение, защото е с цвета на масата, но пък е доста различно от самата маса. това може да не е дефект, просто питам
PM
Top
Mihail121
Публикувано на: 10-04-2012, 14:23
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Редовен член

Мнения: 417
Регистриран на: 10.03.07



Има прекалено много сенки и всичко е някакси прекалено shiny, трябва да поработиш върху материалите още. Като часовник е убедителен, по каишката определено трябва да поработиш, тя не е убедителна много.

Сега видях, че има и странно необяснимо отражение:

цък

Това мнение е било редактирано от Mihail121 на 10-04-2012, 14:26
PMEmail Poster
Top
ganeca
Публикувано на: 10-04-2012, 14:57
Quote Post



Име: Красимир
Група: Потребител
Ранг: Активен

Мнения: 230
Регистриран на: 23.04.11



@Дон Реба и @Mihail121 първо да ви благодаря за критиката.
@Дон Реба по 1. май наистина трябваше да използвам софтбокс.
2.Сложил съм HDRI на една сфера, но явно е много голяма и точно над часовника има това неприятно(не си мислих така, но щом казвате) отражение.Ще го махна.
3.Не съм го сложил защото циферблата не се виждаше много ясно.(не добре направен материал).
4.Така е оригинала.Това е половината от логото на ф-мата и е релефно, а материала около него е нойзи.

@Mihail121 за каишката съм ползвал само bump на материала.Може би ще го доработя и него.Това за отражението си мислех че изглежда добре, но ще го разкарам и него.


--------------------
Ако знаех отговора нямаше да попитам !

Bahance
PMEmail Poster
Top
RazorJack
Публикувано на: 10-04-2012, 15:33
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Активен

Мнения: 298
Регистриран на: 09.03.05



Айде малко и от мен icon_smile.gif

металните неща никога не са чак толкова прави нито чак толкова огледални че да се загуби границата между металният предмет и това което отразява. трябва да сложиш съвсееееем леко reflection glossiness и да понамалиш огледалността, малко noise в bump map може би би помогнал също.

също така в реалния свят никога няма толкова остри ъгли, всеки ъгъл трябва да ти е дори леко chamfer-нат.

също каквото и да ти казва физиката, в реалния свят няма "абсолютно черно тяло" icon_smile.gif ако искаш черен предмет избираш някакъв тъмно сив цвят, никога чисто черен.

сложи някакъв квадратен бял източник на светлина (имитиращ прозорец примерно) под такъв ъгъл че да се отрази в стъклото и металните части и да предаде повече реализъм.

и както ти казаха вече environment map слагаш и за осветлението и за отраженията.

съвсем леки отражения и от дървото също биха помогнали - в reflection слота слагаш fresnell falloff с прилично голям glossiness.


--------------------
PMEmail Poster
Top
1 потребители преглеждат тази тема в момента (1 гости, 0 анонимни потребители)
Потребители, преглеждащи темата в момента:

Topic Options Страници: (3) [1] 2 3  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 


Copyright © 2003-2019 | BG Development | All Rights Reserved
RSS 2.0