BG Development


Страници: (248) [1] 2 3 ... последна »

wqw Публикувана на: 24-11-2020, 09:33

Мнения: 20
Преглеждания: 1015
QUOTE (Дон Реба @ 24-11-2020, 07:04)
паля най-доброто ИДЕ постигнато във втората вълна на цивилизация. . .

Добре че като са правили VC 6.0 още не имало VK_RWIN измислен да не заяжда в редактора. . .

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #490222

wqw Публикувана на: 06-11-2020, 11:07

Мнения: 3914
Преглеждания: 102258
QUOTE (Антон Яначков @ 06-11-2020, 10:41)
Адреналинът в кръвта на уплашения човек + леката отрова отделяна от заразените с вирус клетки, става по-страшна комбинация от змиййска отрова.

Абе вие в АЕЦ с кръв ли си играете в контролната зала? Коги замерихте адреналина, коги комбинирахте с инфектирани човешки клетки да я гледате как коагулира пред очите ви?

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489988

wqw Публикувана на: 05-11-2020, 16:23

Мнения: 21
Преглеждания: 1342
QUOTE (dvader @ 05-11-2020, 15:21)
Не съм наясно за физическата връзка между IP и Ethernet.

Виж че има колона Iface (Interface) в таблицата на route.

При ip route list ти го дава като dev (device).

cheers,
</wqw>
  Форум: Linux  ·  Преглед: #489970

wqw Публикувана на: 12-10-2020, 15:11

Мнения: 34
Преглеждания: 2774
От петимата потребители на форума трима са среднисти. . .

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489840

wqw Публикувана на: 28-09-2020, 08:00

Мнения: 9
Преглеждания: 894
QUOTE (ici @ 27-09-2020, 23:08)
Ами оправи го. icon_smile.gif

Аз само правя непоискано code review, самия PR си остава при тебе :-))

cheers,
</wqw>
  Форум: C/C++  ·  Преглед: #489806

wqw Публикувана на: 27-09-2020, 20:56

Мнения: 9
Преглеждания: 894
arr[i] не е текста. 0 не е NULL.

int temp = (arr[i] % 2 != 0) ? arr[i] : "0" -- така по-разбираем ли е проблема?

cheers,
</wqw>
  Форум: C/C++  ·  Преглед: #489804

wqw Публикувана на: 27-09-2020, 20:48

Мнения: 17
Преглеждания: 3118
Точно този на видеото прави слабата версия на възела и затова му се развързват връзките постоянно та си е измислил двойното "превъртане" и пр. щуротии. Долу в коментарите му казват да прави това което и аз направих при мене -- обърнах първото завързване без да променям нищо по второто с фльонгите т.е. по-сложното.

Ето го първия коментар на видето: The reason your shoes were coming untied is because you are using the wrong cross-over for your finishing method. The result is a weak granny knot. To tie a strong reef knot, just go back to your initial crossover step, and reverse it. Instead of putting the left lace over and around the right, put the right lace over and around the left. Finish with your loops (single) as usual, and you will have a reef knot.

Не знаех че едното се казвало "granny knot" а другото "reef knot". И от едното се минава към другото най-лесно като се обърне "initial crossover step". Елементарно, но нито баща ми ми е казвал, нито някой в магазин за обувки, щото 99% от хората не знаят за какво става въпрос (принципно, не само да си завързват връзките).

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489803

wqw Публикувана на: 21-09-2020, 13:12

Мнения: 9
Преглеждания: 894
arr[i] : "0" --> arr[i] : 0 иначе едното е int другото char *
  Форум: C/C++  ·  Преглед: #489787

wqw Публикувана на: 14-09-2020, 13:44

Мнения: 17
Преглеждания: 3118
Аз почнах да внимавам първото завръзване преди фльонгите да го правя обратно (лявата връзка отгоре), че е по-лесно да се промени навика, отколкото после овъртането да го правя отдолу и пр. на дърти години абсурд да се науча.

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489738

wqw Публикувана на: 14-09-2020, 10:53

Мнения: 17
Преглеждания: 3118
QUOTE (Дон Реба @ 13-09-2020, 20:45)
ако ги връзваше бебешката нямаше да има тоя проблем

В интерес на истината, макар че синът ми аз съм го учил да си връзва връзките се оказа, какво е гледал какво е струвал, че наобратно хваща първо лявата фльонга около нея навърта и съответно му се получава здравия вариант на възела. Трябва да го проверя дали не е ambidextrous, щото по принцип пише с дясната, но му е силен шута и с левачката също.

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489732

wqw Публикувана на: 13-09-2020, 13:02

Мнения: 17
Преглеждания: 3118
https://www.ted.com/talks/terry_moore_how_to_tie_your_shoes -- деееееа!

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489725

wqw Публикувана на: 27-08-2020, 18:24

Мнения: 37
Преглеждания: 3717
Двама потребители с първо мнение в една тема. Сънчо е зачезнал, но явно троли от плажа. . .

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489594

wqw Публикувана на: 27-08-2020, 18:13

Мнения: 14
Преглеждания: 3954
По-добре недей да пишеш глупав код, а се съсредоточи да пишеш каноничен VB код ако искаш да помогнеш да начинаещите.

FlagMinus = 1 -- защо? Ако е флаг не е ли от тип Boolean, но пък тогава ще почнеш да пишеш If FlagMinus = True Then и ще изпаднем в полемика дали не трябва да е If (FlagMinus = True) = True Then и пр. тъпизмологии... Зарежи и аз съм тръгнал code review да правя, ха!

cheers,
</wqw>
  Форум: Visual Basic  ·  Преглед: #489593

wqw Публикувана на: 24-08-2020, 16:23

Мнения: 14
Преглеждания: 3954
А аз се чудех защо тази програма прилича все едно си я писал на капак на кутия за обувки. . .

И после писания като myArray(X) = NX * (-1) -- защо? Кое не е ясно на myArray(X) = -NX та се налага да се умножава?

cheers,
</wqw>
  Форум: Visual Basic  ·  Преглед: #489547

wqw Публикувана на: 20-08-2020, 19:09

Мнения: 47
Преглеждания: 4935
QUOTE (Антон Яначков @ 20-08-2020, 18:17)
Ти какво би предложил като по-добре решение.

Бих ти предложил да видиш как е реализирано в която и да е графична програма за векторна графика и не само. Навсякъде където трябва интерактивно да се манипулира матрицата на афинни трансформации на някаква фигура (вкл. транслация, мащабиране, ротация, skew) се работи с grab handles. Дори във Form Editor-а на VB6 така позиционираш контроли и определяш размера им. Повторно чукване на shape-а вади втория набор от handle-и за завъртане и skew -- тук вече има и 9-ти handle в центъра с който може да се определя центъра на ротацията.

Виж Adobe Illustrator как се местят кривите или дори безплатната Paint.Net как се работи със селекция/слоеве. Учудвам се, че това не ти хрумва като очевидно решение, с което потребителите са запознати, говоря не само за advanced потребителите, които се занимават с предпечат примерно, а за леля Гицка дето в Word си мести картинките.

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489491

wqw Публикувана на: 20-08-2020, 16:28

Мнения: 47
Преглеждания: 4935
QUOTE (Антон Яначков @ 18-08-2020, 17:57)
QUOTE (wqw @ 18-08-2020, 10:30)
QUOTE (Антон Яначков @ 14-08-2020, 06:37)
Твърди се, че хора с високо IQ го виждат моментално.

Не е вярно, отне ми 25 минути.

Явно си бил уморен или разконцентриран и за това си се мотал цели 25 минути.

Не бих казал. Просто контролите за позициониране и въртене, както и hittest по bounding box на фигурата не по реалния полигон са направени супер дървено. Може би по-дървено единствено щеше да е ако въвеждахме координати и ъгъл на въртене в един textbox -- тогава предполагам и час нямаше да ми стигне.

А и представата ти за хора с високо IQ е от филмите и това винаги ме е забавлявало. Като Rainman -- аутист и затова може да брои картите във въздуха. LOL. . . Ходи виж истински аутисти и ще ти доплаче за каква житейска трагедия става дума.

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489488

wqw Публикувана на: 18-08-2020, 10:30

Мнения: 47
Преглеждания: 4935
QUOTE (Антон Яначков @ 14-08-2020, 06:37)
Твърди се, че хора с високо IQ го виждат моментално.

Не е вярно, отне ми 25 минути. Може би защото никога не съм барал Танграм или както се казва тази форма на мъчение. . .

cheers,
</wqw>
p.s. IQ към 184 според Менса
p.p.s. Парола 90553
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489483

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 31-07-2020, 10:53

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
QUOTE (SuN @ 31-07-2020, 10:26)
Паролите не се ли изпращат в чист вид до сървъра преди да се хешират? Ако ги има вече, няма логика да ги чупи наново.

Държи ги само хеширани от кумова срама, все пак да може да твърди че форума е legit. . .

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489330

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 31-07-2020, 10:16

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
QUOTE (dvader @ 30-07-2020, 22:41)
Абе ако форума е free защо изисква регистрация?

jf спомена че ще продава мейлите от регистрациите и също щял да bruteforce-ва паролите понеже са само с MD5 и затова прави hoarding на регистрации. . . не?

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489328

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 23-07-2020, 12:01

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
QUOTE (johnfound @ 23-07-2020, 11:52)
Това всъщност не е никак лоша идея! Ще помисля по въпроса, но не изглежда чак толкова трудно.

Да, точно така. . . Вместо да помислиш как да може потребителя да си сложи аватар в произволна резолюция (под определен размер в KB) и в произволен формат (GIF, JPG, WebP) ти ще затегнеш винтчетата като хешираш аватарите сакън да не се повторят. . .

После да не се чудиш що няма никой, а хората пак са се върнали в bgdev.org, но ти си знаеш -- това което човек сам си го направи никой друг не може да му го причини.

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489161

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 23-07-2020, 11:50

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
QUOTE (johnfound @ 23-07-2020, 11:46)
QUOTE (wqw @ 23-07-2020, 12:44)
Значи ще ползвам твоя тогава. Така добре ли е?

Да, разбира се, но ако го направиш да не си прилича с моя.

Е това не го пише никъде!

A не може ли като се upload-ва PNG-та да предупреждава, че аватара вече се използва от друг user? LOL

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489155

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 23-07-2020, 11:44

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
QUOTE (johnfound @ 23-07-2020, 11:39)
който не може да си направи такава картинка, значи не заслужава да има аватар.  icon_razz.gif

Значи ще ползвам твоя тогава. Така добре ли е?

Как пък всички други форуми не правят елипса от неквадратни аватари? Явно с CSS не става, ползват. . . magic!

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489151

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 23-07-2020, 11:30

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
@johnfound: А защо трябва PNG да е *точно* 128x128? Това *никъде* не съм го виждал като ограничение и е супер неудобно.

Освен това като качвам нещо което не е PNG (примерно GIF) нищо не ми казва. Като качвам PNG което не е *точно* 128x128 пак нищо не ми казва какъв ми е проблема да го вземат мътните и ето, вече съм леко ядосан. . .

Моят аватар тука е 120x124 и е 11436 байта като PNG -- по всички показатели не става да го ева!

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489148

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 23-07-2020, 11:12

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
QUOTE (johnfound @ 23-07-2020, 11:10)
Всъщност, лимита в момента е 50КБ. Но не виждам проблем картинка 128x128px да се компресира до 10KB. Зависи от картинката разбира се, но още повече от уменията на автора.

Това не е JPG да пипаш quality и то да става по-малко. Освен да намаляваш размера нямаш много опции с PNG като формат (може би и color depth)

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489144

No New Posts  bgdev-free (Страници 1 2 3 ...16 )
wqw Публикувана на: 23-07-2020, 10:55

Мнения: 153
Преглеждания: 15591
Що ми вика "The nickname too short!" -- поне да ми каже колко е минимума. . .

> Снимка: (само .png; Максимален размер: 10KB; Размер: 128x128px)

10? Are you kidding me?

cheers,
</wqw>
  Форум: Разни  ·  Преглед: #489139

Страници: (248) [1] 2 3 ... последна »
New Posts  Отворена тема (има нови мнения)
No New Posts  Отворена тема (няма нови мнения)
Hot topic  Гореща тема (има нови мнения)
No new  Гореща тема (няма нови мнения)
Poll  Анкета (има нови гласували)
No new votes  Анкета (няма нови гласували)
Closed  Заключена тема
Moved  Преместена тема

Copyright © 2003-2019 | BG Development | All Rights Reserved
RSS 2.0