BG Development · За реклама · За контакти | Помощ Търсене Потребители Календар Правила |
Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
Страници: (5) [1] 2 3 ... последна » ( Първото ново мнение ) |
H_A_L_F |
Публикувано на: 29-10-2014, 16:13
|
Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1553 Регистриран на: 01.03.04 |
Ето с какво се занимавам сега:
http://youtu.be/oAaBUcQomkc Най-голямото предимство за мен е че мога да експортвам както за Android така и за J2ME устройства Кода се пише на java, и след като имаш компонентите готови - пращаш едитора на левъл дизайнерите и накрая имаш игра Има доста малки екстри като анализиране на нивата и извличане на всички използвани ресурси (които се експортват в последствие), може да се контролира използвайки андроид устройство като ремоут контрол (връзва се по wifi). Абе доста неща има Видеото показва първия проект който правя в момента, и разработката на едитора/енджина и играта вървят паралелно |
CPPlus |
Публикувано на: 30-10-2014, 00:20
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1133 Регистриран на: 22.06.11 |
Виждам, че се опитваш да направиш някаква военна игра? Какви са ти плановете за нея? Какво ще представлява? Ще я продаваш ли?
ПС: Голям фен съм на хардкорването на игри без готови енджини . Това мнение е било редактирано от CPPlus на 30-10-2014, 00:21 -------------------- Нищо не е свършило, докато не е свършило! Не се предавай и ще постигнеш целта си!
|
H_A_L_F |
Публикувано на: 30-10-2014, 00:37
|
Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1553 Регистриран на: 01.03.04 |
Последната ми задача на работа е "направи ни игра с танкове", и освен това имам и свободата да я направя както си поискам.
Та в крайна сметка реших да разработя енджин който да използвам и за бъдещите проекти, играта пък от своя страна ще е като опростена single player версия на world of tanks за мобилни телефони. В случая думата хардкодване не е подходяща, енджина и логиката са напълно разделени - пишеш си скриптове, компилираш ги и после едитора автоматично ги енумерира и ги добавя в интерфейса Това мнение е било редактирано от H_A_L_F на 30-10-2014, 00:39 |
H_A_L_F |
Публикувано на: 31-10-2014, 21:48
|
Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1553 Регистриран на: 01.03.04 |
Скоро ще интегрирам beanshell интерпретатора в проекта за да не се налага да прекомилираш проекта когато има промени в кода, а при експорт ще компилирам скриптовете и ще избегна интерпретирането на крайните устройства.
Вчера добавих подръжка на анимирани uv координати(понеже до сега можеха да се анимират само вертексите), и оправих експортера на модели да поддържа vertex coloring, понеже до сега това не работеше и ограничаваше дизайнерите. |
H_A_L_F |
Публикувано на: 13-12-2014, 18:03
|
Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1553 Регистриран на: 01.03.04 |
Последните 3 дни се захванах да добавя particle emmiter понеже реших да добавя пламъци, дим и пушек в играта. Първоначално всеки партикъл беше отделен node в scene graph-а който се рисуваше самостоятелно, но вчера седнах и батчнах всички particles в един обект, всеки кадър смятам на CPU-то промените в позициите на вертексите, merge-вам ги и ги рисувам на куп, не остана време да правя тестове но вярвам че на opengl устройствата това трябва значително да ускори рисуването.
|
Delegate |
Публикувано на: 16-12-2014, 08:22
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 2733 Регистриран на: 30.05.09 |
Предполагам, че ползваш Point Sprites (GL_POINTS) ?
Ако не ти стига скорост, има разни хватки, дето могат да ти свтршат работа в някои случаи : http://williamedwardscoder.tumblr.com/post...article-effects Иначе начинанието е интересно, информирай ни за развитието. |
H_A_L_F |
Публикувано на: 16-12-2014, 10:58
|
Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1553 Регистриран на: 01.03.04 |
В момента не ползвам GL_POINTS а създавам triangle strip съдържащ всички eлементи от emmiter-a. Нямам и шейдъри понеже ползвам fixed pipeline на gles1.0
|
felore |
Публикувано на: 16-12-2014, 13:15
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 3870 Регистриран на: 22.10.09 |
Страхотно изглежда, но защо се чупиш да пишеш код за J2ME? Кой използва такива у-ва все още?
-------------------- |
H_A_L_F |
Публикувано на: 16-12-2014, 13:23
|
Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1553 Регистриран на: 01.03.04 |
Мноооооого j2me потребители има от страните от третия свят, ама наистина много
|
felore |
Публикувано на: 16-12-2014, 13:32
|
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 3870 Регистриран на: 22.10.09 |
Локацията им не предполага ли неплатежоспособност? За разлика от разпуснатите американски консуматори?
-------------------- |
Страници: (5) [1] 2 3 ... последна » |