BG Development


Страници: (5) [1] 2 3 ... последна »  ( Първото ново мнение ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Unity java clone, Ето с какво се занимавам сега
H_A_L_F
Публикувано на: 29-10-2014, 16:13
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1533
Регистриран на: 01.03.04



Ето с какво се занимавам сега:
http://youtu.be/oAaBUcQomkc

Най-голямото предимство за мен е че мога да експортвам както за Android така и за J2ME устройства icon_smile.gif
Кода се пише на java, и след като имаш компонентите готови - пращаш едитора на левъл дизайнерите и накрая имаш игра icon_smile.gif

Има доста малки екстри като анализиране на нивата и извличане на всички използвани ресурси (които се експортват в последствие), може да се контролира използвайки андроид устройство като ремоут контрол (връзва се по wifi).

Абе доста неща има icon_smile.gif Видеото показва първия проект който правя в момента, и разработката на едитора/енджина и играта вървят паралелно icon_smile.gif
PMEmail Poster
Top
CPPlus
Публикувано на: 30-10-2014, 00:20
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1133
Регистриран на: 22.06.11



Виждам, че се опитваш да направиш някаква военна игра? Какви са ти плановете за нея? Какво ще представлява? Ще я продаваш ли?

ПС: Голям фен съм на хардкорването на игри без готови енджини icon_razz.gif .

Това мнение е било редактирано от CPPlus на 30-10-2014, 00:21


--------------------
Нищо не е свършило, докато не е свършило! Не се предавай и ще постигнеш целта си!
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 30-10-2014, 00:37
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1533
Регистриран на: 01.03.04



Последната ми задача на работа е "направи ни игра с танкове", и освен това имам и свободата да я направя както си поискам.
Та в крайна сметка реших да разработя енджин който да използвам и за бъдещите проекти, играта пък от своя страна ще е като опростена single player версия на world of tanks за мобилни телефони.

В случая думата хардкодване не е подходяща, енджина и логиката са напълно разделени - пишеш си скриптове, компилираш ги и после едитора автоматично ги енумерира и ги добавя в интерфейса icon_smile.gif

Това мнение е било редактирано от H_A_L_F на 30-10-2014, 00:39
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 31-10-2014, 21:48
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1533
Регистриран на: 01.03.04



Скоро ще интегрирам beanshell интерпретатора в проекта за да не се налага да прекомилираш проекта когато има промени в кода, а при експорт ще компилирам скриптовете и ще избегна интерпретирането на крайните устройства.

Вчера добавих подръжка на анимирани uv координати(понеже до сега можеха да се анимират само вертексите), и оправих експортера на модели да поддържа vertex coloring, понеже до сега това не работеше и ограничаваше дизайнерите.
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 13-12-2014, 18:03
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1533
Регистриран на: 01.03.04



Последните 3 дни се захванах да добавя particle emmiter понеже реших да добавя пламъци, дим и пушек в играта. Първоначално всеки партикъл беше отделен node в scene graph-а който се рисуваше самостоятелно, но вчера седнах и батчнах всички particles в един обект, всеки кадър смятам на CPU-то промените в позициите на вертексите, merge-вам ги и ги рисувам на куп, не остана време да правя тестове но вярвам че на opengl устройствата това трябва значително да ускори рисуването.
PMEmail Poster
Top
Delegate
Публикувано на: 16-12-2014, 08:22
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 2665
Регистриран на: 30.05.09



Предполагам, че ползваш Point Sprites (GL_POINTS) ?
Ако не ти стига скорост, има разни хватки, дето могат да ти свтршат работа в някои случаи :
http://williamedwardscoder.tumblr.com/post...article-effects

Иначе начинанието е интересно, информирай ни за развитието.
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 16-12-2014, 10:58
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1533
Регистриран на: 01.03.04



В момента не ползвам GL_POINTS а създавам triangle strip съдържащ всички eлементи от emmiter-a. Нямам и шейдъри понеже ползвам fixed pipeline на gles1.0
PMEmail Poster
Top
felore
Публикувано на: 16-12-2014, 13:15
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 3870
Регистриран на: 22.10.09



Страхотно изглежда, но защо се чупиш да пишеш код за J2ME? Кой използва такива у-ва все още?


--------------------
PMEmail Poster
Top
H_A_L_F
Публикувано на: 16-12-2014, 13:23
Quote Post



Име: Антон Банчев
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 1533
Регистриран на: 01.03.04



Мноооооого j2me потребители има от страните от третия свят, ама наистина много icon_smile.gif
PMEmail Poster
Top
felore
Публикувано на: 16-12-2014, 13:32
Quote Post



Име:
Група: Потребител
Ранг: Почетен член

Мнения: 3870
Регистриран на: 22.10.09



Локацията им не предполага ли неплатежоспособност? За разлика от разпуснатите американски консуматори?


--------------------
PMEmail Poster
Top
1 потребители преглеждат тази тема в момента (1 гости, 0 анонимни потребители)
Потребители, преглеждащи темата в момента:

Topic Options Страници: (5) [1] 2 3 ... последна » Reply to this topicStart new topicStart Poll

 


Copyright © 2003-2019 | BG Development | All Rights Reserved
RSS 2.0