
BG Development · За реклама · За контакти |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
Страници: (3) 1 2 [3] ( Първото ново мнение ) | ![]() ![]() ![]() |
ljubo |
Публикувано на: 20-12-2009, 14:18
|
![]() Име: Любомир Янчев Група: Потребител Ранг: Старо куче Мнения: 686 Регистриран на: 03.09.07 ![]() |
Unreal има няколко версии - една от която не е платена и е много орязана.
Не мисля, че Unreal e подходящ за начинаещи ![]() Все пак начинаещите (и аз съм такъв де) трябва да си кодят и да се потят върху код, за да разберат как работи всички, а не да използват готови такива чуда и да знаят просто, че работи... -1 за Unreal ^^ |
H_A_L_F |
Публикувано на: 20-12-2009, 16:51
|
![]() Име: Антон Банчев Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 1528 Регистриран на: 01.03.04 ![]() |
UDK-то e Unreal Engine 3, до колкото знам няма други версии(в смисъл като други SDK-та), има други лицензи само.
Освен това защо ти е да се потиш от нулата върху код като си начинаещ? Най-вероятно нищо няма да направиш и ще се откажеш, за това моята препоръка е да се ползва някой лесен енджин в началото, и вече след като почнеш да мислиш като (game)developer (евентуално) да почнеш да правиш нещо от нулата - така вече ще знаеш какво искаш, ще си видял как са го направили другите и не на последно място предполагам че вече няма да имаш някакви нереални очаквания. |
corwin |
Публикувано на: 02-10-2010, 01:04
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Редовен член Мнения: 345 Регистриран на: 12.12.09 ![]() |
"Sphere tracing: a geometric method for the antialiased ray tracing of implicit surfaces" - John C. Hart
"qoob is a modeller and library that stores 3d models by a series of modelling commands, not by storing the mesh." "The Qoob library is around 2k after compression." "Graphics Size Coding" "Simple Algebraic Surfaces Reference" -------------------- doing things changes things
|
corwin |
Публикувано на: 10-03-2011, 01:42
|
![]() Име: Група: Потребител Ранг: Редовен член Мнения: 345 Регистриран на: 12.12.09 ![]() |
"OpenGL 3.0"
"Appendix E" "The Deprecation Model" е доста интересна част. Всичките Open GL спецификации, вкл. и 4.1 Туториали и въведение в новите Open GL 3 и нагоре неща. Също така, много полезни насоки и неща има и на http://nehe.gamedev.net/ Интро в новия Open GL: http://arcsynthesis.org/gltut/ Въведение, и не само, в компютърната графика като цяло: http://www.geometrictools.com/Resources/Resources.html Open GL 3.3: "Tutorial 29 - 3D Picking" Това мнение е било редактирано от corwin на 15-09-2011, 00:47 -------------------- doing things changes things
|
areton |
Публикувано на: 07-03-2021, 02:29
|
Име: Група: Потребител Ранг: Новопостъпил Мнения: 1 Регистриран на: 07.03.21 ![]() |
![]() Подходящо за разработчици, които искат да се научат да програмират игри или да рекламират своите способности, като построят идеалната игра. https://sourceforge.net/projects/openbor/ - безплатен двигател за вдъхновени творци. най-добрите произведения можете да намерите тук. www.speedallonlinegamessiteshere.com RedBriliantFox's catalog този екран е от играта Metal Slug Ver.0.2 произведена от Mar Game Editions в стил beat 'em up. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |