BG Development · За реклама · За контакти | Помощ Търсене Потребители Календар Правила |
Здравей! ( Включване | Регистриране ) |
Страници: (2) [1] 2 ( Първото ново мнение ) |
frame_buffer |
Публикувано на: 20-12-2024, 22:58
|
||||
Име: Група: Потребител Ранг: Новопостъпил Мнения: 4 Регистриран на: 18.12.24 |
Наскоро научих стратегия за разпределяне на RAM, която значително опростява програмите. Вие разпределяте и освобождавате блокове от RAM, а не единични обекти. Например:
става:
Ето референтна реализация от YouTuber Tsoding https://github.com/tsoding/arena Някой използва ли вече това? Намерихте ли го за полезно? |
||||
ici |
Публикувано на: 21-12-2024, 03:13
|
Име: Ивайло Илчев Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 18726 Регистриран на: 06.06.04 |
Прилича на "Memory pool". Честно казано нищо полезно не виждам в това. Аз пиша основно за ARM Cortex-M със Newlib Nano и леко модифициран heap manager + алокатори за C++ и въобще не виждам смисъл.
https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_pool -------------------- Ние не сме в една лодка, ние сме в една буря. Лодките са различни.
Следващият път когато се почувстваш ненужен, грозен и недооценен, помни че освен това си и тъп. |
dvader |
Публикувано на: 21-12-2024, 10:27
|
Име: Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 5264 Регистриран на: 12.07.05 |
Крайно време е да разделим раздел "С/С++" на "С" и "С++"...
-------------------- I find your lack of faith disturbing
|
frame_buffer |
Публикувано на: 21-12-2024, 11:49
|
||
Име: Група: Потребител Ранг: Новопостъпил Мнения: 4 Регистриран на: 18.12.24 |
Това наистина изглеждат като синонимни понятия. @ici С Arduino ли работиш или нещо друго? |
||
ici |
Публикувано на: 21-12-2024, 13:05
|
Име: Ивайло Илчев Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 18726 Регистриран на: 06.06.04 |
STM32, Stm32Cube, FreeRTOS
ПП. Терминала също е мой. Python, PySide6 Това мнение е било редактирано от ici на 21-12-2024, 13:09 Прикачена картинка (Кликнете на картинката, за да я увеличите!) -------------------- Ние не сме в една лодка, ние сме в една буря. Лодките са различни.
Следващият път когато се почувстваш ненужен, грозен и недооценен, помни че освен това си и тъп. |
SuN |
Публикувано на: 21-12-2024, 23:58
|
||
Име: Група: Администратор Ранг: Почетен член Мнения: 13019 Регистриран на: 27.01.05 |
Не заделям памет ръчно. Само декларирам какво ще ми трябва, да речем 100-на обекта от еди-къде си (конструктора да му мисли), а останалото са килобайти локални променливи. Ползвам понякога malloc, но последния път сигурно е бил преди година-две Честно казано, не разбирам за какво толкова всички я ползват тази ръчно заделена динамична памет, освен ако не се изнася нещо на черно да се препродава... Или имаме курсова работа по управление на паметта -------------------- Само аз не троля.
Всички коментари са плод на художествена измислица и нямат общо с действителни и недействителни лица, събития и факти. |
||
PxL |
Публикувано на: 25-12-2024, 08:02
|
Име: Димитър Т. Димитров Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 3586 Регистриран на: 26.04.05 |
Къде е това arena_allocate ще трябва да си ги освободи вътрешно така или иначе и разликата ще е никаква.
Това мнение е било редактирано от PxL на 26-12-2024, 21:56 -------------------- void putchar(char c);int main(){int x,c=1,i;for(i=0;(x="PxLY2H4:2E;7231?=68255A5S5P9N:N9O84111H861I85111G9N:O811O812M<G33911EAEDBECE22169D1=2k"[i+++3]);)while(x-->'0')putchar((!(++c%'('))?0x0a:33^(i&1));}
|
Дон Реба |
Публикувано на: 30-12-2024, 09:11
|
||||
Име: Група: Потребител Ранг: Почетен член Мнения: 10305 Регистриран на: 11.11.06 |
и аз съм така, ако ми затрябва някакъва памет просто си инстанцирам динамичен масив с нужния размер |
||||
ici |
Публикувано на: 30-12-2024, 09:49
|
Име: Ивайло Илчев Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 18726 Регистриран на: 06.06.04 |
То е същото. Ако не си сложил собствен алокатор при създаването на инстанцията се използва този по подразбиране, който използва хийпа. Ако хийпа е ограничен и стека е малък ще трябва да измислиш нещо друго. Аз например правих алокатор за външна допълнителна памет за по-големи неща.
Прикачена картинка (Кликнете на картинката, за да я увеличите!) -------------------- Ние не сме в една лодка, ние сме в една буря. Лодките са различни.
Следващият път когато се почувстваш ненужен, грозен и недооценен, помни че освен това си и тъп. |
ici |
Публикувано на: 30-12-2024, 09:54
|
Име: Ивайло Илчев Група: VIP Ранг: Почетен член Мнения: 18726 Регистриран на: 06.06.04 |
Ето например стека за най-тежките процеси с много вход/изход са 4к 32 битови думи, хийпа е 190к байта, а от външната памет са оставени 4М байта за по-големи неща.
Прикачена картинка -------------------- Ние не сме в една лодка, ние сме в една буря. Лодките са различни.
Следващият път когато се почувстваш ненужен, грозен и недооценен, помни че освен това си и тъп. |
Страници: (2) [1] 2 |